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今年移动游戏怎么做?游戏开发者大会告诉你这

  本周召开的游戏开发者大会公布了两件大事,分别是谷歌宣布将推出戏平台Stadia和《堡垒之夜》公布惊人的用户数据。除了这些,这场在举办的大会还向广大iOS和Android游戏开发者指明了2019年业界的七大趋势。

  本周,谷歌推出了戏平台Stadia,这是一个计划将游戏通过Chrome浏览器串流到电脑和手机,或是通过Chromecast电视棒串流到电视的平台。除了谷歌之外,还有不少公司也进入了这个市场:索尼此前已经针对电脑和PlayStation 4主机推出了PlayStation Now游戏流服务;微软正在打造一个名为Project xCloud的服务,它能够将Xbox上的游戏串流到手机和平板电脑上;本周腾讯也表示将打造一款针对Windows和Android平台,基于戏的流服务。

  Galaxy S10起售价900美元(约合6044元人民币),iPhone XS起售价999美元(约合6710元人民币),最便宜的Pixel 3定价700美元(约合4700元人民币)。在这个价位上,假如你让用户(尤其是小孩)选择购买主机或是手机的话,大多数人都会选择手机。戴夫·罗尔(Dave Rohrl)认为,手机早已是人们生活中最重要的产品,想要进行社交联系的话,也难以离开这些设备。Rohrl是一名20岁的游戏“老手”,他此前曾创办了PopCap在的工作室。

  Rohrl称,用户的选择也解释了为什么iOS和Android版《堡垒之夜》能够获得成功。实际上,手机玩游戏存在不少缺陷,如有限的操作和更小的屏幕,这会让手机玩家在与电脑和主机玩家的竞争中处于劣势。但是,手机也有自己的优势,那就是使用场景更加随性自然,人们能够与朋友、同学在家里或是学校里进行联机游戏。

  假如你是一个喜欢在手机上痛击对手的人,那么2019年对你来说会比2018年更有趣。《堡垒之夜》《绝地》已经为我们展示了如何将手机变成“战场”。2018年底,《Pokemon Go》新增实时战斗模式。对此,Niantic高级软件开发工程师罗伯·基斯迪(Rob Giusti)表示,实时战斗模式提升了游戏的可玩性,能够同时提升休闲玩家和硬核玩家对游戏的兴趣。显然这个系统起到了很好的效果,在它推出之后,不仅老玩家留住了,也吸引了不少新玩家。

  为什么《堡垒之夜》能在一夜之间爆红?为什么《Roblox》能够连续热门十年,并成为营收最高的10款应用之一?为什么《Minecraft》和《Club Penguin》能够如此流行?

  对此,游戏设计师、Game Design fo Playdom前副总裁史蒂夫·马瑞扎克(Steve Meretzky)表示,答案是小孩。尤其是那些容易被从众心理影响,小伙伴做什么,他也要做什么的小孩。这容易产生一种波纹效应,社交圈子里一个人的行为,很可能就会对另一个人产生影响。

  谷歌和Newzoo研究表明,美国10岁至65岁女性中有65%玩过移动游戏,基本上占据了移动游戏人口的一半。但是,据游戏开发者大会上一次针对4000名开发者的研究表明,女性开发者的比例为19%,相比2018年的数据略微提升2个百分点。

  最近《堡垒之夜》与DJ Marshmello合作,在游戏中举办了一场现场演唱会,将玩家带入一个虚拟的电子舞曲秀中,这暗示了手机游戏的未来。此前《Pokemon Go》也举办过不少活动,这些活动有些在游戏中,有些在现实中。

  Kongregate是一家开发过数十款游戏,在网站上管理者超过10万款游戏的公司。该公司执行董事彼得·埃克曼斯(Peter Eykemans)也表示,为了吸引和留住玩家,他们也会举办活动。

  根据大会调查,游戏开发商对于增强现实技术相当看好。相比虚拟现实来说,未来它更有望成为沉浸式体验的主流方式。已经发布的《Pokemon Go》《行尸走肉:我们的世界》《侏罗纪世界》和即将发布的《哈利波特:巫师联盟》等游戏都为手机游戏的沉浸式体验指明了方向。但是,仍有17%的开发者认为,虚拟现实和增强现实在未来五年内都不重要。

  这几年,手机游戏的崛起着实让人刮目相看,去年的《王者荣耀》,今年的《绝地:刺激战场》,还有各式各样的手机游戏,让我们享受到了移动游戏带来的乐趣。Newzoo最近发布详情


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